スナップキッズ攻略「海、空へ〜最終決戦」
いよいよ物語もクライマックス。
スナップ可能な範囲も一気に広がって、様々なワンダーをスナップすることができます。
そして、最後の戦いへ……
6月31日:修正し完成
※ネタバレが物語の核心を突くレベルです
では、続きからどうぞ
海、空のお勧めワンダー
マグガリ:
海、空のワンダー全般に言えることですが、HPが高いのが特徴。
そして対照的に能力が下がる事が多いと。
しかしこいつがぎょらいで使う「ひをはく」は比較的まともな数値の事が多いです。
上手くいけば普通の火力で高いHP、なんてのが実現可能。
ビュビュン:
Sが非常に高いワンダーの1匹。
基本技のほか、ビリリだまで出すオール攻撃の「ハリケーン」(いかづちになる場合あり)
ばけめだまの「とつげき」、ひこうきの「たてかいてん」辺りがS攻撃なので、火力として期待が出来ます。
ホウ:
出現率がやや低めな上、すぐに逃げてしまうのでスナップが難しいですが、上手くスナップすれば強力。
Pを使う技が多いですが、ビリリだまを使った「でんげき」がマヒ攻撃なのでお勧め。
基本はSなので、おばけめだまの「とつげき」もいいでしょう。ダブルスラッシュになる場合もあるので注意。
スナップグランプリ以降に追加されるワンダーでお勧めのワンダー
オキナロウ:
オーシャンエリアの洞窟に登場。
攻撃はモグパニックの「いかづち」がオール攻撃なうえ、基本技もM攻撃なので使いやすい。
ですが、こいつの真価はサポート。わらいぶくろでスナップする「げきりん」はなんとワンダーの攻撃力+2。
攻撃力を+2出来るワンダーはこいつとヴァレリア、モッフーのみ。
りんごを使う「すいこむ」も、相手のサポート対策に便利です。
エリアス:
オーシャンエリアの無人島に登場。なんとなくポケモンのミロカロスを思い出させるワンダー。
こいつは基本攻撃がマヒな上、わらいぶくろで出す「おおつなみ」のオール攻撃が非常に強力。
ミジオネラの上位版といったステータスを持った強力なワンダーです。
こいつは霊属性なので「サイレントクロス」をデッキに入れている場合は抜いておくこと。
フレイマー:
フレイムエリアのかざんに登場。出現率は低め。
たつまきゴマで使う「かえんじごく」がオール攻撃、草地形ワンダーに+1と、比較的使い勝手がいいです。
スナップは難しいですが、中々の能力。
ケンダルス:
こだいいせきに登場するワンダー。
比較的能力が高く「とっしん」「だいかいてん」などのS攻撃が便利。
他にもふうせんで出す「バズーカ」や「かくさんこうせん」などのオール攻撃も使いやすいでしょう。
メビュール:
同じくこだいいせきに登場。
ワンダー全体の中でもかなりのSを持っているので「こうそくかいてん」をスナップすればそれだけで強力。
サポートはにくを使う「ふっかつこうせん」が使い勝手がよい万能なワンダー。
レイヤード:
リーフエリアの南の森に登場。
PとSが両方共高いカードがスナップ出来る事も。
ラジオ、またはねずみで使う「とびかかる」のS攻撃が便利。
アクトマン:
スノーマウンテンに登場。こおりを投げて変身させないと使いものになりません。
ばくだんで使う「トゲのまもり」は、サポートにも関わらずかなり高いパワーと能力値を備えられる技。
はんげき(相手に1ダメージ)の効果の技なので、普通に使うもよし、サポートさせるもよしです。
クリアしておきたいサブイベント
・ゲームクリアまで
ユキヤマイモを探せ:
プレーンシティで発生。スノーマウンテンに行き、ヤマオトコを探しましょう。
これをクリアすれば、スノーマウンテンにガズーンが登場するように。
逆に言えば、これをクリアしないとガズーンが出てこなくなってしまうので注意。
老人を探せ:
オーシャンシティの東側の出口にて。
洞窟の奥に行ってしまった老人達を見つけ出し、オキナロウをスナップすれば「ムシメガネ」入手。
ゆうれいやしきとお香:
ゆうれいやしきにいる学者に協力してあげましょう。
これをクリアするとやしき内にワンダーが出現するようになり、仕掛けアイテム「お香」も使えるように。
お香を使う事で出現する「ズーボ」というワンダーもいますので、是非会ってみましょう。
アキラに協力:
プレーンシティのスナップステーションにて。
切り株の前でテントを張っているアキラを探しだし、協力してあげましょう。
クリアすればアキラの母から「ペンキ」を貰えます。
仕掛けアイテム「レコード」で出現する「トムポー」というワンダーがいます。中々強いのでスナップしておきましょう。
フローチャート
大会が終わってすぐ、ヒントによってシンが連れ去られてしまう。
↓
スナップタワーへ行き、カイチョウにスナップシューターをパワーアップしてもらう。
その後、マッハの正体が判明する。
↓
こだいいせきへせきばんを取りに行く事に。
だが、マグネット団の妨害により、マッハが負傷。
↓
何はともあれ、せきばんを渡した後オーシャンエリアのかくのうこへ。
しかし、潜水艇をピントに破壊されてしまい「ナントかいろ」を探しに行く羽目に。
↓
ナントかいろのためにリーフエリアの川沿いへ。
コマンダーとバトルする事になりますが、大した強さではない筈。
↓
かくのうこに行き「ナントかいろ」を渡せば潜水艇完成。海のワンダーをスナップ可能に。
↓
続いてハイランドエリアの格納庫へ、ここにもコマンダーがいるのでさっさと片付けてしまおう。
こいつを倒せば空のワンダーをスナップ出来るように。
↓
スナップをし終わったらスナップタワーに行き、カイチョウから「てだしむよう」のカードを入手。
準備が完了したらマグネット団との決戦に行きましょう。
これから先は4〜5連戦になり、かつセーブも不可の厳しい戦い。
デッキの変更は出来ますので、相手に合わせて変えていくというのもありです。
↓
スナップタワー突入。
まずは最初の相手であるピントとの勝負。
ちなみに、ハイランドエリアのイベントでスケブラを信じていれば代わりに戦ってくれますので、ありません。
戦う事になった方に対しての対策を。
VSピント
風属性のデッキ。最高Sはモルモル(とつげき)の8。攻撃力も高いですが、他のステータスが低いです。
あとはオキナロウの7が2枚あるのみで、運が悪くない限りは先手を取られにくいといえます。
オキナロウの「げきりん」モッフーの「みがきあげる」などのサポートが入っており、攻撃力はなかなかのもの。
サポートをつけていない場合もパーティアタックで攻めてくる厄介な相手。
特にパーティアタックはアタッカー1体を強制ダウンさせる「ウインドカッター」が3枚も入っているので危険です。
倒せる相手から順次倒すかマヒにしていき、パーティアタックをさせない事が大事。
ただしマヒは「リフレッシュ」が2枚入っていますので、これで打ち消される事も。
「わるいうわさ」何かを使って封じてしまうのもいいでしょう。
↓
続いてシンとのバトル。
VSシン
植物メインのデッキ。S最高値は5と低いので、先手はかなり取りやすい相手。
デッキ内容はスナップグランプリの時とは全く違う、毒、マヒが多いものとなっています。
勿論毒やマヒも厄介なのですが、このデッキで最も恐ろしいのはカマウッド。
3枚入っているのですが、いずれも「ちょうカマらんぶ」を持っている恐ろしい相手。
一番低くても9、高いのは11もの攻撃力があるので、出されたらすぐに倒すか動きを止める事が大事。
更にシンは戦術カードも厄介なものが多く、手札が3枚になる「しょうスペース」など妙な物が入っています。
面倒なのはパーティアタックと、全サポーターをアタッカーにさせる「しめい」でしょうか。
相手はサポーターを入れていないため、完全にこちらの戦術を崩すためだけに存在するカード。
サポーターがいないという事はパーティアタックも決めやすいという事ですので、アタッカーを並べられないよう注意。
↓
更にタケを人質とされたレイカとのバトル。変則バトルですので注意。
VSレイカ
このバトルは、倒さず、倒されず7ターン過ごせばOK、というもの。
なので、デッキには「エナジーバリア」などの防御系カードを何枚か投入しておきましょう。
レイカのdエッキは水属性メインで、最大Sは7のフェレムが1枚、それ以外は6以下。
シンほどではないにしても、先手の取りやすさは中々。
相手のモンスターもさほど強くはないのですが、油断しているとサポートやパーティアタックで追い詰められます。
せめてパーティアタックだけでも封じるため、相手のアタッカーを揃えさせないようにしましょう。
ただし、やたらとレベルの高いワンダーが多いので、倒し過ぎには注意。
↓
マグネット団の幹部、ゼロとのバトル。彼を倒せば、彼の正体も判明します。
VSゼロ
霊、?族中心のデッキ。S最高値は7のメビュールが1枚で、それ以外は6以下なのでレイカ並。
流石に幹部。どのワンダーも非常に強力で苦戦を強いられます。
しかし……このデッキには大きな弱点があります。今までの攻略を見てきた方はデッキ傾向でピンと来たかも。
そう「サイレントクロス」に非常に弱いのです。これさえあれば相手のワンダーはフリーズンとメビュールのみ。
とはいえ、相手のフィールドカードは計5枚あるので、塗り替えには要注意。
あと「マヒにならない」ワンダーも結構多いので、マヒ持ちワンダーだからといって安心するのもアウト。
ワンダーは高いHPとPを持つサンドラン。毒攻撃持ちのフリーズン。
オール攻撃を持つ「おおつなみ」のエアリス、「いかづち」のクラウド。
そしてサポート技が強いフレイマーとメビュール。更には厄介なパーティアタックまであるデッキ。
効果的な対策があるとはいえ、やはりかなり強い相手です。
倒せそうな相手、倒しやすそうな相手をガンガン狙って倒していきましょう。戦術カードも攻撃的なものを。
↓
遂にマグネット団ボス、その名も「ボス」との決戦。
VSボス
最高Sは6なので、先手は今までで最も取りやすい戦い。ですが、先手を取っても苦戦する強敵です。
ワンダーも使いやすいサポートに加えオール攻撃、マヒ攻撃など非常に強力。
その上戦術カードも「しめい」「かみかくし」「かくせい」等強いものが揃っています。
中でも最も恐ろしいのが、専用カードである「レベルアタック」。
手札を全て捨てる代わりに、自分のアタッカーのレベルを全て合計した数値を相手マスターに与えるというもの。
相手のデッキのワンダーは最低5、最高9で、ダメージは最低15、最高26と、食らえば即死もあり得ます。
と、ここで役に立つのがカイチョウから貰った「てだしむよう」。
これを使えば敵味方共にアクションカードが使えなくなります。
ボスのデッキはアクションカードしか入っていないので、ワンダーのみで戦うことに。
とはいえ、自分もワンダーだけで戦うことになるので、ワンダーは相当強いものを用意しなければなりません。
普通に戦う場合は上記のアクションカードが非常に厄介ですが、レベルの高いものから倒していけばOK。
こちらもアクションカードをガンガン使って、敵ワンダーを常に全滅させられれば最もいいです。難しいですが。
ちなみに、てだしむようを使わない場合は、ゼロ同様「サイレントクロス」を入れておけばやや有利に。
デッキ内のヴァレリア、シーザーズ、サンドランの動きを封じる事が出来ます。
厄介な相手は「かみかくし」などでさっさと山札に送るなどして、レベルアタックを使われた時の被害を抑える工夫も。
↓
倒すことが出来ればゲームクリア。
クリア後戦えるある人物や、クリア後にしか出ないワンダーなどもいますのでスナップはまだ終わりませんよ。
カイチョウと話しかけるとハイランドエリアでゼロに見せられた竜を撮るイベント。
こだいいせきの地下2階には、プレーンエリアで選んだワンダーの専用スナップアイテムが登場します。
スナップ可能な範囲も一気に広がって、様々なワンダーをスナップすることができます。
そして、最後の戦いへ……
6月31日:修正し完成
※ネタバレが物語の核心を突くレベルです
では、続きからどうぞ
海、空のお勧めワンダー
マグガリ:
海、空のワンダー全般に言えることですが、HPが高いのが特徴。
そして対照的に能力が下がる事が多いと。
しかしこいつがぎょらいで使う「ひをはく」は比較的まともな数値の事が多いです。
上手くいけば普通の火力で高いHP、なんてのが実現可能。
ビュビュン:
Sが非常に高いワンダーの1匹。
基本技のほか、ビリリだまで出すオール攻撃の「ハリケーン」(いかづちになる場合あり)
ばけめだまの「とつげき」、ひこうきの「たてかいてん」辺りがS攻撃なので、火力として期待が出来ます。
ホウ:
出現率がやや低めな上、すぐに逃げてしまうのでスナップが難しいですが、上手くスナップすれば強力。
Pを使う技が多いですが、ビリリだまを使った「でんげき」がマヒ攻撃なのでお勧め。
基本はSなので、おばけめだまの「とつげき」もいいでしょう。ダブルスラッシュになる場合もあるので注意。
スナップグランプリ以降に追加されるワンダーでお勧めのワンダー
オキナロウ:
オーシャンエリアの洞窟に登場。
攻撃はモグパニックの「いかづち」がオール攻撃なうえ、基本技もM攻撃なので使いやすい。
ですが、こいつの真価はサポート。わらいぶくろでスナップする「げきりん」はなんとワンダーの攻撃力+2。
攻撃力を+2出来るワンダーはこいつとヴァレリア、モッフーのみ。
りんごを使う「すいこむ」も、相手のサポート対策に便利です。
エリアス:
オーシャンエリアの無人島に登場。なんとなくポケモンのミロカロスを思い出させるワンダー。
こいつは基本攻撃がマヒな上、わらいぶくろで出す「おおつなみ」のオール攻撃が非常に強力。
ミジオネラの上位版といったステータスを持った強力なワンダーです。
こいつは霊属性なので「サイレントクロス」をデッキに入れている場合は抜いておくこと。
フレイマー:
フレイムエリアのかざんに登場。出現率は低め。
たつまきゴマで使う「かえんじごく」がオール攻撃、草地形ワンダーに+1と、比較的使い勝手がいいです。
スナップは難しいですが、中々の能力。
ケンダルス:
こだいいせきに登場するワンダー。
比較的能力が高く「とっしん」「だいかいてん」などのS攻撃が便利。
他にもふうせんで出す「バズーカ」や「かくさんこうせん」などのオール攻撃も使いやすいでしょう。
メビュール:
同じくこだいいせきに登場。
ワンダー全体の中でもかなりのSを持っているので「こうそくかいてん」をスナップすればそれだけで強力。
サポートはにくを使う「ふっかつこうせん」が使い勝手がよい万能なワンダー。
レイヤード:
リーフエリアの南の森に登場。
PとSが両方共高いカードがスナップ出来る事も。
ラジオ、またはねずみで使う「とびかかる」のS攻撃が便利。
アクトマン:
スノーマウンテンに登場。こおりを投げて変身させないと使いものになりません。
ばくだんで使う「トゲのまもり」は、サポートにも関わらずかなり高いパワーと能力値を備えられる技。
はんげき(相手に1ダメージ)の効果の技なので、普通に使うもよし、サポートさせるもよしです。
クリアしておきたいサブイベント
・ゲームクリアまで
ユキヤマイモを探せ:
プレーンシティで発生。スノーマウンテンに行き、ヤマオトコを探しましょう。
これをクリアすれば、スノーマウンテンにガズーンが登場するように。
逆に言えば、これをクリアしないとガズーンが出てこなくなってしまうので注意。
老人を探せ:
オーシャンシティの東側の出口にて。
洞窟の奥に行ってしまった老人達を見つけ出し、オキナロウをスナップすれば「ムシメガネ」入手。
ゆうれいやしきとお香:
ゆうれいやしきにいる学者に協力してあげましょう。
これをクリアするとやしき内にワンダーが出現するようになり、仕掛けアイテム「お香」も使えるように。
お香を使う事で出現する「ズーボ」というワンダーもいますので、是非会ってみましょう。
アキラに協力:
プレーンシティのスナップステーションにて。
切り株の前でテントを張っているアキラを探しだし、協力してあげましょう。
クリアすればアキラの母から「ペンキ」を貰えます。
仕掛けアイテム「レコード」で出現する「トムポー」というワンダーがいます。中々強いのでスナップしておきましょう。
フローチャート
大会が終わってすぐ、ヒントによってシンが連れ去られてしまう。
↓
スナップタワーへ行き、カイチョウにスナップシューターをパワーアップしてもらう。
その後、マッハの正体が判明する。
↓
こだいいせきへせきばんを取りに行く事に。
だが、マグネット団の妨害により、マッハが負傷。
↓
何はともあれ、せきばんを渡した後オーシャンエリアのかくのうこへ。
しかし、潜水艇をピントに破壊されてしまい「ナントかいろ」を探しに行く羽目に。
↓
ナントかいろのためにリーフエリアの川沿いへ。
コマンダーとバトルする事になりますが、大した強さではない筈。
↓
かくのうこに行き「ナントかいろ」を渡せば潜水艇完成。海のワンダーをスナップ可能に。
↓
続いてハイランドエリアの格納庫へ、ここにもコマンダーがいるのでさっさと片付けてしまおう。
こいつを倒せば空のワンダーをスナップ出来るように。
↓
スナップをし終わったらスナップタワーに行き、カイチョウから「てだしむよう」のカードを入手。
準備が完了したらマグネット団との決戦に行きましょう。
これから先は4〜5連戦になり、かつセーブも不可の厳しい戦い。
デッキの変更は出来ますので、相手に合わせて変えていくというのもありです。
↓
スナップタワー突入。
まずは最初の相手であるピントとの勝負。
ちなみに、ハイランドエリアのイベントでスケブラを信じていれば代わりに戦ってくれますので、ありません。
戦う事になった方に対しての対策を。
VSピント
風属性のデッキ。最高Sはモルモル(とつげき)の8。攻撃力も高いですが、他のステータスが低いです。
あとはオキナロウの7が2枚あるのみで、運が悪くない限りは先手を取られにくいといえます。
オキナロウの「げきりん」モッフーの「みがきあげる」などのサポートが入っており、攻撃力はなかなかのもの。
サポートをつけていない場合もパーティアタックで攻めてくる厄介な相手。
特にパーティアタックはアタッカー1体を強制ダウンさせる「ウインドカッター」が3枚も入っているので危険です。
倒せる相手から順次倒すかマヒにしていき、パーティアタックをさせない事が大事。
ただしマヒは「リフレッシュ」が2枚入っていますので、これで打ち消される事も。
「わるいうわさ」何かを使って封じてしまうのもいいでしょう。
↓
続いてシンとのバトル。
VSシン
植物メインのデッキ。S最高値は5と低いので、先手はかなり取りやすい相手。
デッキ内容はスナップグランプリの時とは全く違う、毒、マヒが多いものとなっています。
勿論毒やマヒも厄介なのですが、このデッキで最も恐ろしいのはカマウッド。
3枚入っているのですが、いずれも「ちょうカマらんぶ」を持っている恐ろしい相手。
一番低くても9、高いのは11もの攻撃力があるので、出されたらすぐに倒すか動きを止める事が大事。
更にシンは戦術カードも厄介なものが多く、手札が3枚になる「しょうスペース」など妙な物が入っています。
面倒なのはパーティアタックと、全サポーターをアタッカーにさせる「しめい」でしょうか。
相手はサポーターを入れていないため、完全にこちらの戦術を崩すためだけに存在するカード。
サポーターがいないという事はパーティアタックも決めやすいという事ですので、アタッカーを並べられないよう注意。
↓
更にタケを人質とされたレイカとのバトル。変則バトルですので注意。
VSレイカ
このバトルは、倒さず、倒されず7ターン過ごせばOK、というもの。
なので、デッキには「エナジーバリア」などの防御系カードを何枚か投入しておきましょう。
レイカのdエッキは水属性メインで、最大Sは7のフェレムが1枚、それ以外は6以下。
シンほどではないにしても、先手の取りやすさは中々。
相手のモンスターもさほど強くはないのですが、油断しているとサポートやパーティアタックで追い詰められます。
せめてパーティアタックだけでも封じるため、相手のアタッカーを揃えさせないようにしましょう。
ただし、やたらとレベルの高いワンダーが多いので、倒し過ぎには注意。
↓
マグネット団の幹部、ゼロとのバトル。彼を倒せば、彼の正体も判明します。
VSゼロ
霊、?族中心のデッキ。S最高値は7のメビュールが1枚で、それ以外は6以下なのでレイカ並。
流石に幹部。どのワンダーも非常に強力で苦戦を強いられます。
しかし……このデッキには大きな弱点があります。今までの攻略を見てきた方はデッキ傾向でピンと来たかも。
そう「サイレントクロス」に非常に弱いのです。これさえあれば相手のワンダーはフリーズンとメビュールのみ。
とはいえ、相手のフィールドカードは計5枚あるので、塗り替えには要注意。
あと「マヒにならない」ワンダーも結構多いので、マヒ持ちワンダーだからといって安心するのもアウト。
ワンダーは高いHPとPを持つサンドラン。毒攻撃持ちのフリーズン。
オール攻撃を持つ「おおつなみ」のエアリス、「いかづち」のクラウド。
そしてサポート技が強いフレイマーとメビュール。更には厄介なパーティアタックまであるデッキ。
効果的な対策があるとはいえ、やはりかなり強い相手です。
倒せそうな相手、倒しやすそうな相手をガンガン狙って倒していきましょう。戦術カードも攻撃的なものを。
↓
遂にマグネット団ボス、その名も「ボス」との決戦。
VSボス
最高Sは6なので、先手は今までで最も取りやすい戦い。ですが、先手を取っても苦戦する強敵です。
ワンダーも使いやすいサポートに加えオール攻撃、マヒ攻撃など非常に強力。
その上戦術カードも「しめい」「かみかくし」「かくせい」等強いものが揃っています。
中でも最も恐ろしいのが、専用カードである「レベルアタック」。
手札を全て捨てる代わりに、自分のアタッカーのレベルを全て合計した数値を相手マスターに与えるというもの。
相手のデッキのワンダーは最低5、最高9で、ダメージは最低15、最高26と、食らえば即死もあり得ます。
と、ここで役に立つのがカイチョウから貰った「てだしむよう」。
これを使えば敵味方共にアクションカードが使えなくなります。
ボスのデッキはアクションカードしか入っていないので、ワンダーのみで戦うことに。
とはいえ、自分もワンダーだけで戦うことになるので、ワンダーは相当強いものを用意しなければなりません。
普通に戦う場合は上記のアクションカードが非常に厄介ですが、レベルの高いものから倒していけばOK。
こちらもアクションカードをガンガン使って、敵ワンダーを常に全滅させられれば最もいいです。難しいですが。
ちなみに、てだしむようを使わない場合は、ゼロ同様「サイレントクロス」を入れておけばやや有利に。
デッキ内のヴァレリア、シーザーズ、サンドランの動きを封じる事が出来ます。
厄介な相手は「かみかくし」などでさっさと山札に送るなどして、レベルアタックを使われた時の被害を抑える工夫も。
↓
倒すことが出来ればゲームクリア。
クリア後戦えるある人物や、クリア後にしか出ないワンダーなどもいますのでスナップはまだ終わりませんよ。
カイチョウと話しかけるとハイランドエリアでゼロに見せられた竜を撮るイベント。
こだいいせきの地下2階には、プレーンエリアで選んだワンダーの専用スナップアイテムが登場します。
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