アニメではやけに強いあいつ
今回はDP4で初登場した「スピアー」を中心としたデッキです
「みんなでおそう」夢の120ダメージを叩きこむのが狙いのロマン溢れるデッキ
スピアー好きならみんな考えそうなデッキですがね
蜂の大群デッキ
ポケモン20
ビードル×4(DP4)
コクーン×4(DP4)
スピアー×4(DP4)
ミツハニー×4(DP1)
ビークイン×4(DP1)
トレーナー8
夜のメンテナンス×4(DP3)
ふしぎなアメ×4(DP4)
サポーター14
ハマナのリサーチ×3(DP3)
ミズキの検索×4(DP2など)
ギンガ団のマーズ×3(DP2など)
オーキドの訪問×4(DP2など)
エネルギー18
草エネルギー×15
コール・エネルギー×3
まずはビードルを出して進化させます、ふしぎなアメで一発進化が理想
可能な限り手早くスピアーを4匹揃え「みんなでおそう」を連発して相手をどんどん倒していきす
スピアーは逃げるエネルギー0なので、危なくなったら控えのスピアーとすぐに交代出来るのが有難い所
またはビークインを交換し、ダメージを回復させてあげるのも良いでしょう
スピアーが倒されたら「夜のメンテナンス」で戻して育てなおし。
これを繰り返すデッキです
長所:4匹揃えばエネ1で120ダメージを連発出来、それだけで相手を瞬殺する事も無理ではないデッキ
コンボが決まった時の爆発力は相当なものといえます
スピアーのHPは110と高いので、そう簡単に倒される事も少ないはず
弱点:サイドに1匹でもスピアーがいると、それを取るまで「みんなでおそう」のダメージが90、2匹いれば60と、大幅に下がってしまうのが難点
ここはサイドを表にする効果を持つカードなどで事前に見ておくなどしておいたほうがいいでしょう
一応「蜂の大群」となっているので「ビークイン」が入っていますが、正直スピアーはHPが高く、すぐ交代出来るので死ににくいため、あまり使いどころはないかもしれません
エネルギーが勿体ない!と思うなら「トロピウス(DP2)」、回復が必要ないなら「オオタチ(DP3)」などを代わりに入れても良いです
ただ、ビークインも自軍のポケモンの数だけダメージを与える技を持っているため、決して弱くはないカード
蜂に拘るのなら、入れたままでも問題はないです
なんてこったい
ポケカのネンドール・・・言っちゃなんだが微妙
まあ、2枚入れ替えの効果は確かに強いけどさ・・・技が・・・せめて追加効果欲しかった
あと「夜明けの失踪」はネンドール以外のカードにはそこまで興味なかったりする、あるとしてカブトプスか
どちらかというと「月光の追跡」のほうが個人的に魅力的なカードが多いからそっち中心で買います
一応夜明けの疾走も買いますがね、それでネンドールが当たればいいんだけど
追記
ネンドールの「2枚入れ替える」効果が実は鬼のように強かったようです。
ベンチにいても使えるのが大きいみたいね。俺バトル場だけだと思ってた。
まあ、ベンチ待機で手札入れ替えに使うのが基本らしい。けど色んなデッキで使うんだとか。
流石ネンドールだ。微妙とか言ってごめん。
まあ、2枚入れ替えの効果は確かに強いけどさ・・・技が・・・せめて追加効果欲しかった
あと「夜明けの失踪」はネンドール以外のカードにはそこまで興味なかったりする、あるとしてカブトプスか
どちらかというと「月光の追跡」のほうが個人的に魅力的なカードが多いからそっち中心で買います
一応夜明けの疾走も買いますがね、それでネンドールが当たればいいんだけど
追記
ネンドールの「2枚入れ替える」効果が実は鬼のように強かったようです。
ベンチにいても使えるのが大きいみたいね。俺バトル場だけだと思ってた。
まあ、ベンチ待機で手札入れ替えに使うのが基本らしい。けど色んなデッキで使うんだとか。
流石ネンドールだ。微妙とか言ってごめん。
個人的に他のカードゲームとポケカ最大の違い
この前の記事に書いてある通り、見事にポケカにハマったわけです
ネンドールデッキ(60枚)も完成し、現在布教活動中
で、やってるうちに思ったんですが、ポケカって気持ちいいくらいカード引きまくれますよね
遊戯王だとほぼ全てのドローカードは禁止、制限
ギャザでも結構強力なドローカードはコストが多かったり
デュエマでも制限になってるドローカードあり
とまあ、手札確保がとても大事なカードゲームなんですが、ポケカは他のに比べてドローカードがめっちゃ充実&強力
しかもデメリットのないカードのほうが多いんですよね
例えばパッチール(DP3)
こいつは無色エネ1つで2つある両方のワザが使えます
でもってそのうちの一つ「だしぬく」は、山札の上と下から1枚ずつドローするという強力効果。
ドロー要員だけでなく、ベンチのポケモンを育てるための壁候補にも使えそう
あとはギンガ団のマーズ(DP3?のサポーター)
こいつは自分の山札から2枚ドローに加え、相手の手札を一枚ランダムに選んで山札の一番下に戻す事が可能
完全に強欲な壺の上位カード
遊戯王だったら即禁止ですね
あとはオオタチ(DP3)
オタチから進化させるだけあってその効果は強力
なんと、自分の山札から好きなカード2枚を選んで手札に加えるワザを持っているのでした
こいつさえいればいつでも欲しいカードを引き放題というわけですな
まあ、これだけドロー、サーチ、手札入れ替えカードが充実してるのにはやっぱり訳があると思います
一つは基本60枚デッキな事。他のカードゲームと比べると多いので、ちまちま引いてたら話になりません
ハーフデッキ(30枚)ならいいですが、使い過ぎるとあっという間に山札切れでしょうし
あともう一つは、1ターンに出せるカードに制限があるって事、セブさんが言っとりました
言われてみればポケモンはたねポケモンを出すか進化ポケモンを重ねるか選ばねばならず、エネルギーも1ターンに1枚まで
トレーナーカードはサポーターならやっぱり1ターンに1枚しか使えないわけですしねぇ
それでも、これだけのドロサポ充実はとても嬉しい
手札制限もないし、山札がなくならない程度に引いて引いて引きまくるのも勝利への近道ではないかと
最近はハンデスも流行ってるみたいですがね
ネンドールデッキ(60枚)も完成し、現在布教活動中
で、やってるうちに思ったんですが、ポケカって気持ちいいくらいカード引きまくれますよね
遊戯王だとほぼ全てのドローカードは禁止、制限
ギャザでも結構強力なドローカードはコストが多かったり
デュエマでも制限になってるドローカードあり
とまあ、手札確保がとても大事なカードゲームなんですが、ポケカは他のに比べてドローカードがめっちゃ充実&強力
しかもデメリットのないカードのほうが多いんですよね
例えばパッチール(DP3)
こいつは無色エネ1つで2つある両方のワザが使えます
でもってそのうちの一つ「だしぬく」は、山札の上と下から1枚ずつドローするという強力効果。
ドロー要員だけでなく、ベンチのポケモンを育てるための壁候補にも使えそう
あとはギンガ団のマーズ(DP3?のサポーター)
こいつは自分の山札から2枚ドローに加え、相手の手札を一枚ランダムに選んで山札の一番下に戻す事が可能
完全に強欲な壺の上位カード
遊戯王だったら即禁止ですね
あとはオオタチ(DP3)
オタチから進化させるだけあってその効果は強力
なんと、自分の山札から好きなカード2枚を選んで手札に加えるワザを持っているのでした
こいつさえいればいつでも欲しいカードを引き放題というわけですな
まあ、これだけドロー、サーチ、手札入れ替えカードが充実してるのにはやっぱり訳があると思います
一つは基本60枚デッキな事。他のカードゲームと比べると多いので、ちまちま引いてたら話になりません
ハーフデッキ(30枚)ならいいですが、使い過ぎるとあっという間に山札切れでしょうし
あともう一つは、1ターンに出せるカードに制限があるって事、セブさんが言っとりました
言われてみればポケモンはたねポケモンを出すか進化ポケモンを重ねるか選ばねばならず、エネルギーも1ターンに1枚まで
トレーナーカードはサポーターならやっぱり1ターンに1枚しか使えないわけですしねぇ
それでも、これだけのドロサポ充実はとても嬉しい
手札制限もないし、山札がなくならない程度に引いて引いて引きまくるのも勝利への近道ではないかと
最近はハンデスも流行ってるみたいですがね
初心者が考えたデッキその1、「毒地獄」
唐突ながらもポケモンカードに再びハマりました
明日もカード買いに行く予定です。このバカのどこが受験生なんだろうね
とりあえず、公式サイトのカードリストを見て「どく」を中心としたデッキを考えてみます
別に実際作ったわけでもないんだけど、やったら面白いんじゃね?って感じで
バランスは滅茶苦茶かもしれませんが所詮初心者の机上理論なので軽く受け流してください
では続きからどうぞ ※DP以降のカードのみ使用しております
明日もカード買いに行く予定です。このバカのどこが受験生なんだろうね
とりあえず、公式サイトのカードリストを見て「どく」を中心としたデッキを考えてみます
別に実際作ったわけでもないんだけど、やったら面白いんじゃね?って感じで
バランスは滅茶苦茶かもしれませんが所詮初心者の机上理論なので軽く受け流してください
では続きからどうぞ ※DP以降のカードのみ使用しております
浮遊パを作ろうその2
なんというか、とんでもなくグダグダなこの考察
今回は、各候補ポケモン達の使えそうな技を紹介しまっせ
無論、俺の独断と偏見混ざってますが
見方
ポケモン名
物理
○○
特殊
××
変化
■■
みたいな
前回以上に長くなるおそれがあるので続きから
尚、Wifiでしか使えないのとGBAからしか無理なのは抜いてあります
今回は、各候補ポケモン達の使えそうな技を紹介しまっせ
無論、俺の独断と偏見混ざってますが
見方
ポケモン名
物理
○○
特殊
××
変化
■■
みたいな
前回以上に長くなるおそれがあるので続きから
尚、Wifiでしか使えないのとGBAからしか無理なのは抜いてあります
浮遊パを作ろうその1
とりあえず何回かにわけて考える予定です
使うポケモンは
ゲンガー、マタドガス、フライゴン、ルナトーン、ソルロック
ネンドール、チリーン、ムウマージ、ドータクン 、マスキッパ、ロトム
マルマイン、レアコイル、ポリゴン2、メタグロス、ジバコイル
ポリゴンZ、ダイノーズ
一応ジバ進化前のレアコイル、ポリゴンZ進化前のポリゴン2も候補に入れて考えてみようと思います
数匹除外しました、伝説とかフォレトスとかアンノーンとかアンノーンとか
まずは、それぞれの種族値、弱点から見ていきますか
見方は
ポケモン名(HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、合計)
弱点:○、□
抵抗:●、■
無効:◎、◇
みたいな感じで
長くなりそうなので続きからどうぞ
使うポケモンは
ゲンガー、マタドガス、フライゴン、ルナトーン、ソルロック
ネンドール、チリーン、ムウマージ、ドータクン 、マスキッパ、ロトム
マルマイン、レアコイル、ポリゴン2、メタグロス、ジバコイル
ポリゴンZ、ダイノーズ
一応ジバ進化前のレアコイル、ポリゴンZ進化前のポリゴン2も候補に入れて考えてみようと思います
数匹除外しました、伝説とかフォレトスとかアンノーンとかアンノーンとか
まずは、それぞれの種族値、弱点から見ていきますか
見方は
ポケモン名(HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、合計)
弱点:○、□
抵抗:●、■
無効:◎、◇
みたいな感じで
長くなりそうなので続きからどうぞ
地面技など当たるものか
ここの管理人、つまり俺は気まぐれ
またまたHN変えやがったよ、これはもう多分変わらないと思う
ネンドールが進化でもして名前変わったら別だが
唐突に浮遊パが作りたくなったため考察開始
ルールとしては
1:とくせい「ふゆう」を持つポケモン
2:わざ「でんじふゆう」を覚えるポケモン
で構成されたパーティ
地面技ととくせいありじごく涙目、まあ「じゅうりょく」とかあるんだけど
つーわけでふゆう&でんじふゆうなポケをあげてみる
ふゆう持ちポケ(最終進化のみ)
ゲンガー、マタドガス、アンノーン、フライゴン、ルナトーン、ソルロック
ネンドール、チリーン、ラティアス、ラティオス、ムウマージ、ドータクン
マスキッパ、ロトム、ユクシー、エムリット、アグノム、クレセリア
でんじふゆう習得可能ポケ(最終進化のみ)
マルマイン、フォレトス、メタグロス、ジバコイル、ポリゴンZ、ダイノーズ
こんなもんか、意外と多いぞ
主にエスパーとはがねで構成されるのかな
で、準伝説以上は使う気が起きないのでラティ兄妹と3クラゲとクレセリアは除外
問題はでんじふゆうポケだな
メタグロスとかジバコイルとかポリゴンZとか強いのがいるのはいいんだけど、でんじふゆうで技スペース1つあける必要がある
いっその事覚えるというだけで実際使わないという汚い手もあるのだが
続いてメンバー候補
せっかく入ってるんだしこの思いつきの元になったネンドールは是非入れたい
あと好きなポケモンのロトムとポリゴンZも出来れば入れたい
その他使えそうなのはゲンガー、マタドガス、フライゴン、ムウマージ、フォレトス、メタグロスくらいか
とにかく育てまくって状況に応じて入れ替えるというのもアリかなぁ
勝ちにいくならネンドール、ドータクン、ゲンガー、メタグロス、ポリゴンZorジバコイル、マタドガスってところかねぇ
鬼のようにタイプが被って弱点も被りまくってそうだが気にしない
一応変則のネンドール、受けのドータクンマタドガス、物理のメタ、特殊のポリZorジバコとゲンガーとそこそこバランスはいいはず
何にしても、まずは防御よりな性格で防御Vのメタモン探しから始めなくてはならぬ
あと技構成もろもろも考えないと
追記
フォレトスはでんじふゆうをLv50では覚えないらしいので除外します
俺はLv50専門、強制50はともかく100は趣味じゃないので
またまたHN変えやがったよ、これはもう多分変わらないと思う
ネンドールが進化でもして名前変わったら別だが
唐突に浮遊パが作りたくなったため考察開始
ルールとしては
1:とくせい「ふゆう」を持つポケモン
2:わざ「でんじふゆう」を覚えるポケモン
で構成されたパーティ
地面技ととくせいありじごく涙目、まあ「じゅうりょく」とかあるんだけど
つーわけでふゆう&でんじふゆうなポケをあげてみる
ふゆう持ちポケ(最終進化のみ)
ゲンガー、マタドガス、アンノーン、フライゴン、ルナトーン、ソルロック
ネンドール、チリーン、ラティアス、ラティオス、ムウマージ、ドータクン
マスキッパ、ロトム、ユクシー、エムリット、アグノム、クレセリア
でんじふゆう習得可能ポケ(最終進化のみ)
マルマイン、フォレトス、メタグロス、ジバコイル、ポリゴンZ、ダイノーズ
こんなもんか、意外と多いぞ
主にエスパーとはがねで構成されるのかな
で、準伝説以上は使う気が起きないのでラティ兄妹と3クラゲとクレセリアは除外
問題はでんじふゆうポケだな
メタグロスとかジバコイルとかポリゴンZとか強いのがいるのはいいんだけど、でんじふゆうで技スペース1つあける必要がある
いっその事覚えるというだけで実際使わないという汚い手もあるのだが
続いてメンバー候補
せっかく入ってるんだしこの思いつきの元になったネンドールは是非入れたい
あと好きなポケモンのロトムとポリゴンZも出来れば入れたい
その他使えそうなのはゲンガー、マタドガス、フライゴン、ムウマージ、フォレトス、メタグロスくらいか
とにかく育てまくって状況に応じて入れ替えるというのもアリかなぁ
勝ちにいくならネンドール、ドータクン、ゲンガー、メタグロス、ポリゴンZorジバコイル、マタドガスってところかねぇ
鬼のようにタイプが被って弱点も被りまくってそうだが気にしない
一応変則のネンドール、受けのドータクンマタドガス、物理のメタ、特殊のポリZorジバコとゲンガーとそこそこバランスはいいはず
何にしても、まずは防御よりな性格で防御Vのメタモン探しから始めなくてはならぬ
あと技構成もろもろも考えないと
追記
フォレトスはでんじふゆうをLv50では覚えないらしいので除外します
俺はLv50専門、強制50はともかく100は趣味じゃないので





