馬と伝説
ネンドールとドータクンの比較がやってて楽しかったので、もう一回やらせていただきます。
ちなみに俺の比較基準は「タイプ、種族値が似通っている」という事だけですので、別にどちらが弱いかとかそういうのを決めているわけではありません。
パッと見似たような能力でもこんなに違うんだぜ!という事を伝えたいだけの自己満足です。
というわけで今回は「ギャロップ」と「ウインディ」の比較。
どちらも素早い炎タイプのポケモンですね。
今回はギャロップ→ウインディの順で、前回と変わらず有利と思われる部分を太字にします。
タイプ
どちらも炎単なので比べようがないです。
特性
ギャロップ
にげあし・もらいび
ウインディ
いかく・もらいび
ギャロップがもらいび一択なのに対し、ウインディは強力な特性・いかくを持っています。
もらいびも悪くはないですが、どちらかといえば使いやすいのはいかくでしょう。
種族値
ギャロップ
HP:65
攻撃:100
防御:70
特攻:80
特防:80
素早:105
合計:500
ウインディ
HP:90
攻撃:110
防御:80
特攻:100
特防:80
素早:95
合計:555
一見ウインディ優勢に見えなくもないですが、ギャロップには素早さがあります。
最近のポケモンからすれば105という数値は微妙に見えるかもしれませんが、以外と高いもんですよ、105という数値は。
ウインディは素早さが低めな代わりに、他の能力が高いですね。
特攻が高いので特殊型や2刀も可能。素早さも一応合格ラインでしょう。
流石に合計に55も差があるだけの事はあります。
技
ギャロップだけが覚える技
レベル技:どくづき、メガホーン、でんこうせっか、なきごえ、しっぽをふる、ふみつけ
みだれづき、とびはねる
技マシン:なし
卵技:さいみんじゅつ、あまえる、つのドリル
ウインディだけが覚える技
レベル技:かみつく、ほえる、にらみつける、かぎわける、てだすけ、きしかいせい
ほのおのキバ、かみくだく、ねっぷう、しんそく、かみなりのキバ
技マシン:あなをほる、つばめがえし、どろぼう、りゅうのはどう、おにび
いわくだき、ロッククライム
卵技:のしかかり、しんぴのまもり、とおぼえ
技マシンではウインディに使えなくてギャロップに使える技はないようです。
よって技のレパートリーはウインディのほうが上。
しかし、ギャロップはメガホーン、さいみんじゅつ、つのドリルなど、戦況を一気にひっくり返す可能性を秘めた技を覚えられるため、五分五分といった所でしょう。
ウインディはダメージ覚悟のフレアドライブなどでガンガン攻めていくタイプ。
ギャロップはさいみんじゅつで眠らせたり、つのドリルのギャンブルも可能な多少トリッキーなポケモン、という印象を受けました。
どちらも全く別の戦法をとれるし、どちらも使いやすいポケモンですね。
ちなみに俺の比較基準は「タイプ、種族値が似通っている」という事だけですので、別にどちらが弱いかとかそういうのを決めているわけではありません。
パッと見似たような能力でもこんなに違うんだぜ!という事を伝えたいだけの自己満足です。
というわけで今回は「ギャロップ」と「ウインディ」の比較。
どちらも素早い炎タイプのポケモンですね。
今回はギャロップ→ウインディの順で、前回と変わらず有利と思われる部分を太字にします。
タイプ
どちらも炎単なので比べようがないです。
特性
ギャロップ
にげあし・もらいび
ウインディ
いかく・もらいび
ギャロップがもらいび一択なのに対し、ウインディは強力な特性・いかくを持っています。
もらいびも悪くはないですが、どちらかといえば使いやすいのはいかくでしょう。
種族値
ギャロップ
HP:65
攻撃:100
防御:70
特攻:80
特防:80
素早:105
合計:500
ウインディ
HP:90
攻撃:110
防御:80
特攻:100
特防:80
素早:95
合計:555
一見ウインディ優勢に見えなくもないですが、ギャロップには素早さがあります。
最近のポケモンからすれば105という数値は微妙に見えるかもしれませんが、以外と高いもんですよ、105という数値は。
ウインディは素早さが低めな代わりに、他の能力が高いですね。
特攻が高いので特殊型や2刀も可能。素早さも一応合格ラインでしょう。
流石に合計に55も差があるだけの事はあります。
技
ギャロップだけが覚える技
レベル技:どくづき、メガホーン、でんこうせっか、なきごえ、しっぽをふる、ふみつけ
みだれづき、とびはねる
技マシン:なし
卵技:さいみんじゅつ、あまえる、つのドリル
ウインディだけが覚える技
レベル技:かみつく、ほえる、にらみつける、かぎわける、てだすけ、きしかいせい
ほのおのキバ、かみくだく、ねっぷう、しんそく、かみなりのキバ
技マシン:あなをほる、つばめがえし、どろぼう、りゅうのはどう、おにび
いわくだき、ロッククライム
卵技:のしかかり、しんぴのまもり、とおぼえ
技マシンではウインディに使えなくてギャロップに使える技はないようです。
よって技のレパートリーはウインディのほうが上。
しかし、ギャロップはメガホーン、さいみんじゅつ、つのドリルなど、戦況を一気にひっくり返す可能性を秘めた技を覚えられるため、五分五分といった所でしょう。
ウインディはダメージ覚悟のフレアドライブなどでガンガン攻めていくタイプ。
ギャロップはさいみんじゅつで眠らせたり、つのドリルのギャンブルも可能な多少トリッキーなポケモン、という印象を受けました。
どちらも全く別の戦法をとれるし、どちらも使いやすいポケモンですね。
粘土VS銅鐸VSダークライ
なんとなく気になったので、ネンドールとドータクンの2匹を比較してみました。
世間では「劣化ドータクン」と言われるネンドールの実力ははたして…
(ちなみに自分はどっちも好きです。どっちも可愛いやん)
ネンドール→ドータクン の順で各能力を比較。
有利と思われる部分は太字にしてみます。
タイプ
ネンドール:じめん・エスパー
ドータクン:はがね・エスパー
一番大きいのは、やはりタイプでしょうね。
ネンドールに比べ、ドータクンのほうが圧倒的に耐性が多いです。
一方のネンドールは電気を無効に出来るので、無効タイプ数では勝っています。
特性
ネンドール:ふゆう
ドータクン:ふゆう、たいねつ
この特性により、ドータクンの弱点は実質1つ。
ネンドールは地面を無効に出来るものの、元々等倍だったりするのが残念。
種族値
ネンドール
HP:60
攻撃:70
防御:105
特攻:70
特防:120
素早さ:75
合計500
ドータクン
HP:67
攻撃:89
防御:116
特攻:79
特防:116
素早さ:33
合計500
えーと、これに関してはネンドールの完敗と言っても過言ではないです。
ドータクンが素早さを削って他に回しているのに対し、ネンドールは平均的な能力になってしまっているのが分かりますね。
しかも素早い割に攻撃特攻共にドータクンに負けているのが残念。
技
ネンドールだけが覚える技
テレポート、かたくなる、こうそくスピン、どろかけ、サイケこうせん
じばく、げんしのちから、パワートリック、コスモパワー、だいちのちから
れいとうビーム、あなをほる、リサイクル、ストーンエッジ
ドータクンだけが覚える技
たいあたり、さいみんじゅつ、ふういん、あやしいひかり、じんつうりき
てっぺき、とおせんぼう、みらいよち、だましうち、しっぺがえし、ラスターカノン
ネンドールは地味ながらも役に立つ技を多めに覚え、ドータクンはさいみんじゅつなどの状態異常系の技が充実。
何故ネンドールがさいみんじゅつやあやしいひかりを覚えられないのか……使っても違和感ない気がするけど
こうしてみると、やはりネンドールよりもドータクンのほうが秀でている感じですね。
ネンドールはドータクンの使えないパワートリックやコスモパワーを使って、ドータクンに出来ない動きをしたい所です。
世間では「劣化ドータクン」と言われるネンドールの実力ははたして…
(ちなみに自分はどっちも好きです。どっちも可愛いやん)
ネンドール→ドータクン の順で各能力を比較。
有利と思われる部分は太字にしてみます。
タイプ
ネンドール:じめん・エスパー
ドータクン:はがね・エスパー
一番大きいのは、やはりタイプでしょうね。
ネンドールに比べ、ドータクンのほうが圧倒的に耐性が多いです。
一方のネンドールは電気を無効に出来るので、無効タイプ数では勝っています。
特性
ネンドール:ふゆう
ドータクン:ふゆう、たいねつ
この特性により、ドータクンの弱点は実質1つ。
ネンドールは地面を無効に出来るものの、元々等倍だったりするのが残念。
種族値
ネンドール
HP:60
攻撃:70
防御:105
特攻:70
特防:120
素早さ:75
合計500
ドータクン
HP:67
攻撃:89
防御:116
特攻:79
特防:116
素早さ:33
合計500
えーと、これに関してはネンドールの完敗と言っても過言ではないです。
ドータクンが素早さを削って他に回しているのに対し、ネンドールは平均的な能力になってしまっているのが分かりますね。
しかも素早い割に攻撃特攻共にドータクンに負けているのが残念。
技
ネンドールだけが覚える技
テレポート、かたくなる、こうそくスピン、どろかけ、サイケこうせん
じばく、げんしのちから、パワートリック、コスモパワー、だいちのちから
れいとうビーム、あなをほる、リサイクル、ストーンエッジ
ドータクンだけが覚える技
たいあたり、さいみんじゅつ、ふういん、あやしいひかり、じんつうりき
てっぺき、とおせんぼう、みらいよち、だましうち、しっぺがえし、ラスターカノン
ネンドールは地味ながらも役に立つ技を多めに覚え、ドータクンはさいみんじゅつなどの状態異常系の技が充実。
何故ネンドールがさいみんじゅつやあやしいひかりを覚えられないのか……使っても違和感ない気がするけど
こうしてみると、やはりネンドールよりもドータクンのほうが秀でている感じですね。
ネンドールはドータクンの使えないパワートリックやコスモパワーを使って、ドータクンに出来ない動きをしたい所です。
同盟でも作りたいポケモン
今回の育成論は、自分が一番好きなポケモン、ネンドール。
なんというか全てが好きなんですが、ドータクンの登場で不遇ですし言われるまで存在すら忘れてるような人のほうが多い気がします。
賛同者募集中。
このままだと前置きが長くなりそうなんで、早速本題行きましょうか。
ネンドール どぐうポケモン タイプ:エスパー・じめん とくせい:ふゆう
種族値
HP:60
攻撃:70
防御:105
特攻:70
特防:120
素早:75
防御、特防が高いタイプのポケモン。HPはやや低めで、攻撃も平均より少し低いですね。
ですが、防御型ポケモンの中では素早さは高い方。
型とかは続きから
ノコッチがノコッチない Byタケシ
タイトルはポケモンアニメ金銀のノコッチ回でのタケシの台詞。
覚えてる人いるのかなぁ
というわけで、今回はノコッチの型について考えるとします。
ちなみに、俺は金銀でこいつを捕まえた時、進化すると思ってレベル20くらいまで育てた事があります。
ノコッチ つちへびポケモン タイプ:ノーマル とくせい:てんのめぐみorにげあし
種族値
HP:100
攻撃:70
防御:70
特攻:65
特防:65
素早:45
HPが結構高いものの、他は微妙。
特に素早さは酷いもんですね。麻痺させてやっと先制取れるくらい?
多分長くなるので続きからどうぞ
覚えてる人いるのかなぁ
というわけで、今回はノコッチの型について考えるとします。
ちなみに、俺は金銀でこいつを捕まえた時、進化すると思ってレベル20くらいまで育てた事があります。
ノコッチ つちへびポケモン タイプ:ノーマル とくせい:てんのめぐみorにげあし
種族値
HP:100
攻撃:70
防御:70
特攻:65
特防:65
素早:45
HPが結構高いものの、他は微妙。
特に素早さは酷いもんですね。麻痺させてやっと先制取れるくらい?
多分長くなるので続きからどうぞ
ネタ的育成論・奇麗な花に殴られろ型
基本的に俺の考えた実用性ほぼゼロなネタっぽい型を紹介していくコーナー
多分時間の無駄なんで作ろうとは思わないほうがいいかも
今日はあまりにも暇な時に適当に考えたポケモンの型を紹介しますよ
今回はキレイハナ。晴れパ投入前提なのでそのつもりで頑張ろうぜ
ちなみに50レベル戦を想定してます
キレイハナ いじっぱり
攻撃252 素早さ101調整 残り特防orHP
ねむりごな・つるぎのまい・ドレインパンチ・はっぱカッターorひみつのちからorギガインパクト
戦い方は非常にシンプル。眠らせて舞って殴るだけ
基本的にゴースト来たら眠らせて逃げる方向で
ちなみにラフレシアでも可能ですがこちらのほうが耐久が上っぽいのでこうしました
受けたダメージはドレインパンチで回復しようぜ!
特殊が基本なはずなので奇襲効果はあると思う
あくまで机上理論なので強いかどうかは分かりません。というか絶対弱い
もう少しまともな物理技覚えてくれればまだ救いようはあるんだけど・・・
多分時間の無駄なんで作ろうとは思わないほうがいいかも
今日はあまりにも暇な時に適当に考えたポケモンの型を紹介しますよ
今回はキレイハナ。晴れパ投入前提なのでそのつもりで頑張ろうぜ
ちなみに50レベル戦を想定してます
キレイハナ いじっぱり
攻撃252 素早さ101調整 残り特防orHP
ねむりごな・つるぎのまい・ドレインパンチ・はっぱカッターorひみつのちからorギガインパクト
戦い方は非常にシンプル。眠らせて舞って殴るだけ
基本的にゴースト来たら眠らせて逃げる方向で
ちなみにラフレシアでも可能ですがこちらのほうが耐久が上っぽいのでこうしました
受けたダメージはドレインパンチで回復しようぜ!
特殊が基本なはずなので奇襲効果はあると思う
あくまで机上理論なので強いかどうかは分かりません。というか絶対弱い
もう少しまともな物理技覚えてくれればまだ救いようはあるんだけど・・・


